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 Créatures Légendaires

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Emrys Henderson

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MessageSujet: Créatures Légendaires   Ven 19 Fév - 19:28


Créatures Légendaires


La petite histoire


Les créatures légendaires regroupent toutes les créatures autres des deux séries tel que les Banshees, les Kitsunés et ainsi de suite. Ils ont chacun des pouvoir bien spécifique à leurs natures et ne peuvent pas en posséder d'autres.  

code (c) crackle bones


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Δ "So what you trying to do to me. It's like we can't stop we're enemies. But we get along when I'm inside you. You're like a drug that's killing me. I cut you out entirely. But I get so high when I'm inside you"
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Dernière édition par Emrys Henderson le Lun 11 Avr - 15:57, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Créatures Légendaires   Ven 19 Fév - 19:31


Banshee


La petite histoire


Les Banshees sont des créatures mythologiques à l'apparence humaine. Lorsqu'une mort est imminente, les Banshees poussent un cri strident que peuvent entendre toutes créatures surnaturelles. C'est pour cela qu'on les surnomme également "Femme Hurlante.

Les Banshees sont liées entre elles par une communication mentale leur permettant de s'avertir d'un danger proche. Elles peuvent également projeter des objets ou des personnes avec un certain entraînement et entendre des souvenirs ou des voix grâce à une ouïe très développée.

Elles sont majoritairement composées de femmes et ne se rendent pas forcément compte de leurs actes. Elles peuvent être amicales comme servir les plus méchants...

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MessageSujet: Re: Créatures Légendaires   Ven 19 Fév - 19:49


Coyote Garou


La petite histoire



Les coyote-garous sont des créatures mythologiques, contrairement aux loups, qui peuvent être transformés par morsure ou griffure, les coyotes sont des créatures de naissance.
Ils possèdent une ouïe, un odorat, une force et une vivacité hors du commun.
Tout comme les autres "Garous" ils sont sensibles au cycle lunaire tout en étant capable de se contrôler durant les pleines lunes à l'aide d'Antra, de souvenirs ou autres éléments pouvant leur permettre de garder une apparence humaine.
Même si le coyote est un animal solitaire et qu'il ne ressent pas forcément le besoin de posséder une meute, il peut toutefois choisir d'en rejoindre une.

Les meutes de coyote n'ont pas de hiérarchie, cependant si un coyote rejoint une meute de loup il se plie à la hiérarchie des loups.

Les coyotes peuvent se transformer complètement en animal mais cela demande de l'expérience et de nombreux coyote peuvent se retrouver bloqué dans leur forme animale si le coyote prend le dessus sur l'être humain.

Les coyotes ont tous les yeux bleu.


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MessageSujet: Re: Créatures Légendaires   Lun 11 Juil - 0:54


Phénix


La petite histoire



Les Phénix sont des créatures légendaires rares qui existent depuis la nuit des temps. La légende raconte que ce sont des créatures immortelles et invincibles, mais la réalité est tout autre.
Tout d’abord, pour ce qui est de l’immortalité, un Phénix pourra vivre au maximum 500 années avant d’être consumé par ses pouvoirs. Le Phénix sera alors réduit en cendres, détruit par le feu enfermé en lui, ensuite, il lui faudra trois jours pour renaître. Suite à cela, le Phénix se remémorera sa vie passée, mais ses pouvoirs reviendront à leur force d’origine. En effet, les pouvoirs d’un Phénix se développent au fur et à mesure de ses années de vie. Chaque Phénix peut maîtriser ses pouvoirs plus ou moins rapidement. Lorsque ces-derniers atteindront leur apogée, la croissance du Phénix cessera. Il est par contre possible d’empêcher un Phénix de renaître, pour cela, il faut enfermer les cendres de ce-dernier dans une urne ensorcelée et taillée dans le bois du Nemeton. Un Phénix renaîtra humain s’il décide d’avoir un enfant. Il est tout de même possible que le gène du Phénix saute plusieurs générations.
Pour ce qui est de l’invincibilité, les Phénix semblent l’être du fait de leurs grands pouvoirs. En effet, ils sont insensibles au feu, ils maîtrisent cet élément et le soleil a une influence sur ces-derniers. Au fil du temps, ils construisent une résistance à la sorcellerie, leur cri font perdre conscience aux humains et étourdissent les êtres surnaturels se trouvant dans un rayon de dix mètres. De plus, un Phénix peut se nourrir du feu pour se régénérer plus rapidement et  créer son propre feu, celui-ci sera si puissant que même un Kitsune de feu n’aura la possibilité de le contrôler. Il faut aussi savoir que leurs larmes sont beaucoup convoitées étant donné qu’elles peuvent soigner n’importe quelle blessure. Comme dans la légende, le Phénix est le lien entre le monde des morts et celui des vivants, un Phénix aura donc la possibilité d’aller de l’autre côté, mais cela engendrera la perte momentanée de ses pouvoirs. Malgré ces pouvoirs conséquents, un Phénix sera sensible au fer sous toutes ses formes et, bien qu’il ne meure pas d’un coup d’ordinaire fatal, cela lui fera perdre connaissance pendant un temps.

Leurs pouvoirs :

  • Vivra 500 ans avant d’être réduit en cendre par son feu. Renaîtra de ses cendres en trois jours.
  • Contrôle du feu, influence du soleil sur leurs pouvoirs,.
  • Leur cri rend inconscient les humains et étourdit les êtres surnaturels dans un rayon de dix mètres.
  • Lien avec l’autre côté engendrant la perte momentanée des pouvoirs au contact du voile.
  • Résistance à la magie se développant avec l’âge.
  • Régénère en se nourrissant de feu. Leurs larmes peuvent guérir n’importe quelles blessures.
  • Les phénix ont les yeux rougeâtres lorsqu'ils utilisent leurs pouvoirs.


Leurs faiblesses :

  • Intolérance au fer.
  • Ne peuvent pas revenir à la vie si leurs cendres sont scellées dans une urne ensorcelée faite du bois du Nemeton.
  • Perte de connaissance suite à un coup fatal.




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MessageSujet: Re: Créatures Légendaires   Mer 25 Jan - 19:02


Djinns


La petite histoire



Les Djinns ont été longtemps comparés à des génies dans le folklore musulman. Tout comme les Kitsunes, ils ont une croissance normale jusqu’à l’âge adulte où ils ont par la suite une prolongation de leur espérance de vie. Les Djinns utilisent leurs pouvoirs hallucinogènes la plupart du temps sur des personnes mourantes, afin de leur faire vivre leur plus grand rêve avant leur dernier souffle. Les Efrits sont des Djinns ayant rejoint le côté obscur de la force et ils utilisent leurs pouvoirs pour se nourrir du sang et de l’énergie vitale de leurs victimes.

Leurs pouvoirs :

  • Les Djinns ont tous des tatouages plus ou moins nombreux en fonction de leur puissance. Plus un Djinn est tatoué, plus il est puissant. Leurs tatouages deviennent bleus lorsqu’ils utilisent leurs pouvoirs. De plus, leurs yeux prennent une couleur bleu pâle presque blanche lorsqu’ils se nourrissent.

  • Ils ont un pouvoir hallucinogène par le contact. Ils peuvent faire voir aux êtres vivants leur plus grand rêve ou leur pire cauchemar. Le pouvoir hallucinogène des Djinns ne fonctionne pas sur les vampires et les fantômes. Les Efrits ont le pouvoir de contrôler mentalement et spirituellement les êtres humains.

  • Les Djinns utilisent leurs pouvoirs pour se nourrir des rêves et de l’énergie vitale des humains. Contrairement aux Efrits qui les utilisent pour se nourrir en plus du sang de leurs victimes les conduisant à la mort. Ils peuvent se nourrir des rêves de toutes créatures vivantes, mais ne peuvent se nourrir que de l’énergie vitale des êtres humains.

  • Le gène des Djinns est forcément héréditaire, cependant, il peut sauter une ou plusieurs générations.

  • Ils peuvent être démarqués par Emrys.

  • S’ils sont mortellement blessés, ils ne mourront pas, sauf s’ils ont été blessés par une arme en argent.

  • Ils ne peuvent pas être hypnotisés par les vampires, mais sont sensibles à l’hypnose des originels tant que ces dernier restent auprès du Djinn. Si l’originel s’éloigne trop du Djinn l’hypnose ne fonctionne plus.

 


Leurs faiblesses :
Comme toutes créatures surnaturelles, ils sont sensibles au sorbier. De plus, l’argent brûle leur peau et est mortel pour eux.  



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